HR-игра-симулятор MatriX Mentor – это специализированная версия креативной платформы MatriX, предназначенная для разработки или усовершенствования существующей системы наставничества и подходит для компаний, занятых в разных сферах экономики.
Она позволяет комплексно и системно подойти к работе с персоналом и обеспечить лояльность к компании со стороны сотрудников по мере формирования самообучающейся организации.
На сегодняшний день наставничество является одним из ключевых элементов HR-стратегии успешной компании, когда важно, чтобы сотрудники обучались без отрыва от производства и при всесторонней поддержке своих более опытных коллег.
Цели MatriX Mentor:
- Разработка новой или повышение эффективности уже существующей корпоративной системы наставничества;
- Детальная проработка категорий специалистов, вовлеченных в систему наставничества;
- Учет факторов, влияющих на компанию, на основании которых в дальнейшем формируется план действий по внедрению и поддержке системы наставничества;
- Командообразование;
- Построение самообучающейся организации;
- Повышение лояльности сотрудников;
- Снижение сопротивления персонала к изменениям в компании.
Области применения:
- Разработка и внедрение системы наставничества
- Построение и перестройка системы и подходов к организации корпоративного обучения в целом
- Построение самообучающейся организации
- Командообразование
Задачи симулятора:
- Отладить процесс передачи опыта
- Сформировать команду сильных и мотивированных сотрудников
- Оптимизировать затраты на обучение персонала
- Улучшить взаимодействие сотрудников внутри компании
- Стабилизировать численность персонала и снизить текучесть кадров
- Сократить сроки адаптации сотрудников
- Сформировать позитивное отношение к обучению внутри компании.
Целевая аудитория:
- Собственники бизнеса;
- Руководители компаний и структурных подразделений;
- HR-директора и специалисты отдела персонала;
- Опытные специалисты – потенциальные наставники;
- Кадровый резерв и молодые специалисты – подопечные.
Продолжительность рабочей сессии: 1,5-3 часа; полной сессии: 8-16 часов
Количество участников: до 20 человек.
Требования к подготовке внутреннего игропрактика-тренера:
1.базовая теоретическая и практическая подготовка в данной сфере.
2.Изучение методического руководства и онлайн сертификация у автора-разработчика
Разработка: CGD - Консалтинговая группа Донских (РФ)
Автор игры: Андрей Донских, 2017
Дизайн – Евгений Геллер (Латвия)