Яркая, озорная, динамичная настольная игра, основана на модели движущих сил мотивации Эдуарда Шпрангера. Мы знаем, что ценности и убеждения - это совокупность симпатий, антипатий, взглядов, склонностей, рациональных и иррациональных суждений, предубеждений и шаблонов. Когда все эти элементы сливаются воедино, они образуют вектор, в соответствии с которым человек осознанно или неосознанно ведет свою деятельность. 

Игровой сеттинг отправляет участников в страну Движгундию, которой когда-то совместно управляли правитель Аскер и его жена Сирануш. И надо ж было такому случиться, что уже в пенсионном возрасте правящая чета разругалась, развелась и принялась конкурировать за место первого лица! Населению предстоят выборы с голосованием, а в предвыборной программе  -  ценности, совпадающие или нет с установками жителей. Но в них - те самые 12 движущих сил мотивации, помогающие не только диагностику провести, но и стратегию взаимодействия продумать. Ведь править страной надо с пониманием и с умом! 


Цели игры-симуляции: 

  • погружение участников в нестандартную игровую обстановку с целью диагностики или тренировки soft-skills; 
  • практическое ознакомление с диагностикой по классификации и изучение методологии "Движущих сил мотивации"; 
  • диагностика участников с целью принятия решений о найме, адаптации, ротации, мотивации и т.д.;
  • профориентация детей и молодежи, карьерное консультирование взрослых;
  • повышение продуктивности корпоративных команд и снижение конфликтов и непроизводительного использования рабочего времени.

Целевая аудитория: 

•корпоративные команды различных рангов и уровней иерархии;

•сотрудники компаний;

•проектные и кросс-функциональные команды;

•специалисты по работе с персоналом всех функциональных направлений.

Продолжительность проведения отдельной игры: 1-3 часа.

Количество участников: 3-15 человек (за 1 полем). 

Разработка: OrgBizGames.

Автор: Евгения Черкасова, 2021 год.